在一款新游戏上市后,无论它属于哪种类型,都会经历从“受到千万玩家的追捧”到“遭遇无人问津的没落”的过程,在此期间,整个游戏项目会经历哪些阶段?它又是否有迹可循?本文将会为大家展开聊聊“游戏的生命周期”...
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游戏的故事写作
我们在游戏开发过程中,经常会遇到一些“含糊不清”的问题,在这些问题上,有些是策划本身可能想得非常清楚,但是苦于表达能力有限,到策划案上的文字就变得不那么清楚了;也有些是策划想得简单了,错过了一些“边界...
打通《文字游戏:第零章》后,我对该游戏的评价并未像网友或媒体评论的那样,呈现压倒式的好评,《第零章》或者说是游戏的Demo暴露出一个问题,即解谜的手段多是对汉语中的肯定/否定句做文章。
近期,网易开发的《绝对演绎》开始运营这是一款以演艺圈为主背景的女性向手游,以一个18线小演员一步步成长为超级巨星的演绎生涯为主线,注重刻画了一个成长型的故事。
什么是游戏数值?数值策划的工作内容是什么?数值策划该如何提升自己?这些你关心的问题都将一一得到解答。