前文中,笔者已经对《密特罗德》《恶魔城》两大“银河恶魔城游戏”进行了详尽的分析。今天,我们将会从一名从业者的视角,进一步审视这个游戏类型。
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为了丰富游戏内容,增强游戏的趣味性,游戏制作者们可谓花尽了心思独特玩法的出现,游戏文本量的提升都有这样的考量其中,在大作中内置小游戏这个方法成为了一个有效且常用的手段。
剑与远征是一款放置策略类卡牌手游,凭借西式幻想的美术风格、精简的养成系统、挂机放置的休闲玩法、令人惊喜的丰厚奖励收获了不错的口碑。
“玩家思维”和“策划思维”分别是什么?如何培养自己的“策划思维”?笔者将通过一些实例来为大家梳理这二者的差异,以及作为一名游戏策划,应该用怎样的方式去思考问题。
几乎所有的游戏所有玩法都包含结算界面,一方面,是告知玩家本场游戏结束了;另一方面,用于显示本场游戏的得分、评价、详细数据、奖励等等。
结算是指在游戏过程中玩家操作行为而导致的游戏结果的总结,在整个游戏过程中处于一个收尾阶段,亦可以是承上启下的阶段。本文旨在从信息分类角度进行游戏结算的解析,以帮助设计者在设计过程中了解和处理结算过程中...
Roguelike有其独特的玩法魅力,其核心的随机体验一直被硬核玩家追捧萌新玩家恐惧,而关卡作为体验承载有其自成一体的随机成型方案;其带来的随机内容,随机感受与持续的挑战心流让我着迷。因此在这提出我自...