一、前言1)游戏简介《少年三国志2》由上海游族信息技术有限公司制作发行的一款三国题材的横版卡牌手游,该作于2020年3月27日正式公开测试。
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前言笔者收藏过大量数值向的文章,许多文章都能给予自己很多思考,但许多作者可能是限于篇幅通常痒痒肉挠了一下则停笔所以笔者想通过这篇文章,从最执行的层面,用最通俗易懂的方式,实战演练如何设计一款商业游戏的...
12月4日下午13点30分,腾讯独立游戏孵化器举办的独立游戏开发者沙龙广州站正式拉开序幕。多位优秀游戏人莅临现场,分享各自的研发经验。其中,灵游坊CEO梁其伟就如何从无到有构建发展游戏IP,创作极具开...
说起动作游戏大家应该不陌生,哪怕你不是个铁粉,对其并不了解,但是现在只要是个游戏,除非品类特殊,否则很难逃脱“人物动作”的设计旋涡。
类型拓展的方法相当亲民,有技术门坎低的作法也有较高的选择,其实没有优劣之分,而是对应的不同团队以及不同研发阶段最为有利的方案就是好方案。
结算是指在游戏过程中玩家操作行为而导致的游戏结果的总结,在整个游戏过程中处于一个收尾阶段,亦可以是承上启下的阶段。本文旨在从信息分类角度进行游戏结算的解析,以帮助设计者在设计过程中了解和处理结算过程中...