12月4日下午13点30分,腾讯独立游戏孵化器举办的独立游戏开发者沙龙广州站正式拉开序幕。多位优秀游戏人莅临现场,分享各自的研发经验。其中,灵游坊CEO梁其伟就如何从无到有构建发展游戏IP,创作极具开...
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本文作者将从数学角度分析“类魂”游戏关卡的普遍性设计原理,全程干货,内容近三万字,更是包含上百张图片,建议大家先收藏再看。
从动作游戏的发展历程出发,学习动作游戏的定义和元素构成,认识动作游戏的基础概念和专业名词,进而详细了解设计和制作一个角色的流程和方法,深入理解动作游戏的关键——打击感。
可能有的玩家已经不清楚RTS游戏是什么了,但我相信即便是95后、00后,也有很多人听过、甚至在无聊时体验过《魔兽争霸》《星际争霸》这样的游戏。
深入浅出传统摄影行业 从而了解游戏场景中的光影场景如何表现
我们整理了近期在公众号上发布的文章,从Roguelike的基础概念讲到具体的设计案例,让你一次性从入门到精通。
毋庸置疑,倘若要给“最不适合手机平台”的游戏类型做个排名,那么我们肯定能在TOP3中看到这个名字:FTG,也就是格斗游戏。