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首先,先解释下什么是单机体验+?在本文中其定义为,在游戏体验过程中提供更沉浸式的类单机内容,同时游戏也提供付费机制为什么会有这一话题的探讨呢?
在一款新游戏上市后,无论它属于哪种类型,都会经历从“受到千万玩家的追捧”到“遭遇无人问津的没落”的过程,在此期间,整个游戏项目会经历哪些阶段?它又是否有迹可循?本文将会为大家展开聊聊“游戏的生命周期”...
按照我个人的理解,商业化的对游戏的本质其实就是两个问题:1、卖什么2、怎么卖?对于这两个核心的问题,各个产品及运营依赖游戏核心诉求与个人理解,对外围的拓展会造成完全不同的感受体验。
作为一名玩家,你是否遇到过以精妙的关卡设计让你欲罢不能,玩过很久之后仍然印象深刻的游戏作品?作为一名游戏关卡策划,你是否遇到过设计的瓶颈,不管怎样调整还是感觉枯燥乏味?本文从关卡设计师视角出发,结合优...
SOC即开放世界生存建造游戏会给玩家带来多种体验。本文从SOC游戏的基本元素框架出发,从不同维度来解析这类游戏带给玩家的体验是什么
如果说传统的 JRPG 是 “纯学术研究”,快节奏的氪金手游是 “穿越历史爽文”,那么我认为《原神》就是《罗马人的故事》,它在光谱的两级找到了一个中间态,不该局限在原有的两条赛道来评估它。