获得了2021年TGA年度“最佳独立游戏”提名和Steam“最具创意游戏玩法”奖项提名的《循环英雄》,是一款很纯粹的复古像素风roguelike逆塔防游戏,玩法新奇,最高在线人数更是逼近5万人。作为游...
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在这篇文章中,笔者会对《星露谷物语》和与之类似的模拟经营向游戏做一个深度的分析,试图用比较通俗的语言解释清楚如何做一个模拟经营向游戏的策划。
难得的全面的系统性框架的“枪械手感”分享
2022CGDC的Indie专场,五一区工作室制作人叶田围绕创意、工程与特色化这三个关键词,并以该工作室旗下的《桃园深处有人家》这款产品为例,分享了游戏开发的心得。
前言这是篇1.5W字的长文,这篇文章的大纲、思路、方向,其实在去年11月就已经完成了,当然实际思考的产生时间会更早,但是由于种种原因,拖延到1月中旬才来完善,不过也正好可以再稍微修修剪剪,改了个1.1...
DiscUs是BariSilvestre、Mike等游戏开发者制作的一款多人游戏,开发者们在DevolverDigital与DiscRoom联合举办的GameJam上制作了该作品,游戏以AmongUs...
游戏在让玩家觉得好玩之前,先要教会玩家如何玩。但杯具的是,玩家不这么认为,玩家只想尽快的去玩,而不是学习。在我看来,新手引导像是一座桥,贯通了玩家与游戏之间的次元壁。优秀的新手引导像是石拱桥,优美且...