我们为什么要做关卡设计,主要原因就是为了提升产品在市场上的竞争力,我们相信优质的内容无论在什么时候都会受人青睐。
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食物始终在游戏作品中扮演着重要角色从《吃豆人》的水果奖励到《超级马力欧兄弟》里的神奇蘑菇,食物能够让玩家补充体力或获得超自然能力。
GameRes游资网编译/浔阳该文为游戏设计师PascalLuban发表于Gamasutra上的关于开放世界的系列文之一,PascalLuban曾参与过《黑死病》、《坎贝拉非洲冒险》等开放世界的开发。
樱井政博基于风险&回报讨论 如何产生和提高游戏乐趣 ,诸多游戏类型均有涉及
游戏设计的核心是:做游戏的动机,或者叫调性,英文就是:Motif。游戏设计的核心(即动机)分为两种:商业化和独立化。
前言:我不喜欢无主之地3,但我玩着停不下来游戏结尾莉莉丝-火凤凰的献身一、剧情无主之地是一款主打剧情的游戏么?这个问题的答案毫无疑问:不是,但作为一款糅合了RPG元素的游戏,玩家会体验到剧情,那么我们...
当彭必涛觉得自己的能力终于攒积够了,便开始招兵买马筹备他的新项目,一款横版动作游戏“做别人不做的”游戏,一直是彭必涛对自己做游戏的要求。