前言:我不喜欢无主之地3,但我玩着停不下来游戏结尾莉莉丝-火凤凰的献身一、剧情无主之地是一款主打剧情的游戏么?这个问题的答案毫无疑问:不是,但作为一款糅合了RPG元素的游戏,玩家会体验到剧情,那么我们...
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剧本写作是一门欺骗的艺术,写作者要让虚构的故事成为‘真实’,要么是逻辑自洽的真实,要么是情感的真实。
对于独立游戏团队来说,无论是国内还是海外,大家都会面临一些严峻的问题 —— 逐渐高昂的开发成本与发行困境。近期,IGN US对推出了《末日之旅》《小菊花:彩色童话》等作品的Finji工作室进行了采访,...
设计思维是游戏设计者最需要具备的能力。改编苏格拉底的话:“未经设计的游戏不值得玩”。一堆玩法的拼凑,或胡乱做的脑洞大开的玩法,都不会是一个好游戏。设计是有目的的把各种元素组合起来,形成有机的系统,整个...
《文明与征服》于2021年12月29日公测,由广州四三九九自研自发,是一款多文明题材的slg手游。游戏结构以率土like类的赛季制经济体系+大地图自由行军玩法构成。
《密特罗德:生存恐惧》现已在 Switch 上发售。得益于舒适的节奏设计,我很快就通关了一遍。在被它的关卡设计震撼之余,我注意到了一个细节。作为本世代的新作,游戏在动作的细腻程度上达到了系列巅峰。而在...
我们整理了近期在公众号上发布的文章,从Roguelike的基础概念讲到具体的设计案例,让你一次性从入门到精通。