作为独立游戏工作室,分享了很多适合小团队学习的经验文章。包括mod支持、实时联机、2D捏脸等。
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视频地址:https://game.academy.163.com/course/careerVideo?course=856 文字稿:https://mp.weixin.qq.com/s/NG1IK...
对于独立游戏团队来说,无论是国内还是海外,大家都会面临一些严峻的问题 —— 逐渐高昂的开发成本与发行困境。近期,IGN US对推出了《末日之旅》《小菊花:彩色童话》等作品的Finji工作室进行了采访,...
从开始研究世界观架构,到现在已然有六年的时间这六年的时间里有过积累,有过验证,有过开拓,也有过反思最近近一年的时间都在研究射击游戏,以最近开始梳理一些世界观架构方面有关于射击游戏的内容。
“活下来的人”可以将亲身经历总结为“避坑指南”,而“倒下去的人”则只能作为一个个活生生的案例以警醒听众。8月28日,铃空游戏创始人兼首席制作人罗翔宇以“遍地是坑,Indie Game团队容易暴毙的九个...
当下,有越来越多的新手开发者开始加入到游戏的制作中来,笔者通过自身制作独立游戏的经验,提炼出了一些适合新手开发者的建议,这些意见能够让刚开始制作独立游戏的开发者规避掉一些可能会犯下的错误,同时也提出了...