在主流 3A 游戏视听表现力不断登峰造极的当下,卖相复古的《极乐迪斯科》相当引人瞩目。
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本文将会以开发者的视角,为大家详细分析《密特罗德》《恶魔城》这两款银河恶魔城游戏“鼻祖”的设计理念。
大家好,我是郭勒,江湖人送外号“幻想如肌肉”,目前就职于广州网易游戏,是一名关卡编辑师就在笔者发文的前不久某国产准3A大作戏剧性的发布了他们的第二部宣传片,其可谓震惊华夏,响彻寰宇。
群像叙事,是文学和影视作品中常见的叙事方式,主要是指没有绝对的主角,多个角色的故事并行或交叉推进,每个角色的戏份安排相对平均。2020年的《十三机兵防卫圈》横空出世,让大家发现原来游戏的群像叙事设计也...
如今,有很多中小游戏研发团队都在感慨:“市场变化太快”、“精准定位产品太困难”。 一方面,玩家对画面品质的要求越来越高。就算是手游,也在不断向端游和主机游戏的标准靠拢,做得太保守很难形成竞争力。 但是...
《哈利波特:魔法觉醒》成为爆款背后的三点产品洞察如果你正在面试,你提及你玩的最多的游戏是《哈利波特》,那么你能否清晰的说出来,你认为,这款游戏,好在哪里?不单单是这款游戏,你玩的一切游戏,...
两节课,分别是从行为引导触动进行的悬赏系统交互设计,和《匣中逆水寒》从产品定位出发的交互设计