如今,有很多中小游戏研发团队都在感慨:“市场变化太快”、“精准定位产品太困难”。 一方面,玩家对画面品质的要求越来越高。就算是手游,也在不断向端游和主机游戏的标准靠拢,做得太保守很难形成竞争力。 但是...
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囊括了开放世界的定义、策划、技术、产品等多维度的几十篇文章
5月4日,由国内研发团队宇宙罐SpaceCan开发、心动网络发行的RogueLite手游《恶果之地》正式发售此时正值该游戏在Steam平台发布EA版本两年之际。
关卡设计的好坏是评价一款游戏好玩与否的重要指标,笔者从“魂”系游戏的一个设计优秀的箱庭出发,讲解如何运用关卡设计改变玩家的游戏体验。
在游戏策划的岗位里,关卡策划是一个较为注重体验的岗位,也是比较玄学的一个岗位。如何评价一个关卡的好坏也大多看玩家的“心情”。关卡设计的重要性在于它是游戏性的重要组成部分。
对于独立游戏团队来说,无论是国内还是海外,大家都会面临一些严峻的问题 —— 逐渐高昂的开发成本与发行困境。近期,IGN US对推出了《末日之旅》《小菊花:彩色童话》等作品的Finji工作室进行了采访,...
环境与整体关系强烈耦合凝聚出的“魂味”,是被大家喜欢的重要原因之一。本文将与大家一同探讨关于“魂味”的那点事儿。同时,也欢迎大家留言,聊聊你为什么喜欢“类魂”游戏,小编将在4月27日前,抽取3位送出鹅...