独立游戏制作创意灵感库
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在整个格斗游戏史中,一些最具代表性的、最具视觉冲击力的UI设计来源于任天堂的《任天堂明星大乱斗》。
离开喧嚣的城市,坐上通向田园的列车,去过恬静惬意的小森生活温暖而纯朴的宫崎骏画风,伴随柔和动听的歌声,在看到碧海蓝天的那刻,恍惚之间我仿佛回到童年,各种纯真的美好开始在我的眼眶打转。
奥德赛在整体设计上相对于前作起源,还是有着相当大的进化的,但是今天我不想表扬它,只想随便聊一点关于这个游戏的,我的一些感想。
打通《文字游戏:第零章》后,我对该游戏的评价并未像网友或媒体评论的那样,呈现压倒式的好评,《第零章》或者说是游戏的Demo暴露出一个问题,即解谜的手段多是对汉语中的肯定/否定句做文章。
我们需要把经验分“履历经验”和“实战经验”两块。求职过程中的“经验”往往是“履历经验”。但有时候即便你觉得自己实战经验足够,往往是因为履历不好看而导致求职失利,所以会造成一种“经验没什么用”的感觉,这...
在一个长线运营的游戏中,总会有很多玩家玩着玩着就再也不上线了。要如何才能让游戏对玩家,在相当漫长的一段周期内,都保持吸引力?我观察后发现,大多数长线运营的游戏,都拥有较为丰富或者变化的游戏体验。