最近在研究一些恶魔城游戏,特别是空洞骑士。为此,我将个人学习的一些关卡设计心得整理成文章,以博客的形式发布出来,作为一个学习的经验总结。其实并没有一本书或者一个系列的视频专门细枝末节的从各个方面,角度...
为了减少服务器压力,做了倒计时处理,请耐心等待5秒
本文主要讲述我对上瘾设计的一些思考,以及《密教模拟器》《酒馆战棋》《DM地城制造者》三款游戏对应这些思考的一些设计手法。
CEDEC2020大会上,《集合啦!动物森友会》开发团队就美术创作方面进行了演讲分享,其中,柴田朝子分享了关于游戏中的“动物设计”,柴田过去曾在《超级马里奥兄弟U豪华版》等游戏中担任角色设计。
手机游戏自2011年起逐渐进入爆发态势以来,中国手游在设计上借鉴日本游戏的地方也很多,然而在日本本土成绩非常优秀的手游引进到中国后却屡屡出现水土不服。
囊括了开放世界的定义、策划、技术、产品等多维度的几十篇文章
最近腾讯光子工作室群在知乎上发起了以“国产自研游戏的发展之路”为主题的圆桌活动,多位光子美设中心、技术中心的专家也参与其中,专业且深度的回答了问题。本文整理自圆桌议题 “游戏交互设计师一般都做什么工作...
2018年的时候,在Switch上面出现了一款名为《怪物男孩和被诅咒的王国》的游戏,后来该作也陆续登陆了PC等其他平台。