为什么有些游戏的新手引导令人讨厌?

市面上我观察到的产品,新手引导部分大多数是比较直白的、限制性很强的和叙事表达较弱的其实在我的视野里,新手引导完全可以做成像合金装备幻痛一般饱含哲理又不缺表现,也可以做成如塞尔达传说,潜移默化又富含挑战...



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