以前我们谈及出海,第一时间想到的可能是一众商业游戏公司。反观独立游戏,规模小,资金少,想要出海谈何容易。但最近两年,不少投资人都和我强调,他们现在判断一家独游厂商的重要标准,就是有没有全球化的能力。
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围绕《写首诗吧!》,制作人叶梓涛和诗歌、文学等不同领域的学者、设计师展开了很多跨界对话。这次邀请人工智能从业者厌氧菌,以《对马岛之魂》《80天》《矮人要塞》《模拟人生》等游戏为例,从电子游戏与技术、涌...
按照我个人的理解,商业化的对游戏的本质其实就是两个问题:1、卖什么2、怎么卖?对于这两个核心的问题,各个产品及运营依赖游戏核心诉求与个人理解,对外围的拓展会造成完全不同的感受体验。
在一款新游戏上市后,无论它属于哪种类型,都会经历从“受到千万玩家的追捧”到“遭遇无人问津的没落”的过程,在此期间,整个游戏项目会经历哪些阶段?它又是否有迹可循?本文将会为大家展开聊聊“游戏的生命周期”...
前言笔者收藏过大量数值向的文章,许多文章都能给予自己很多思考,但许多作者可能是限于篇幅通常痒痒肉挠了一下则停笔所以笔者想通过这篇文章,从最执行的层面,用最通俗易懂的方式,实战演练如何设计一款商业游戏的...
类魂游戏为何获得玩家的青睐?在玩法设计上有哪些独到之处?与之绑定的碎片化叙事又有哪些魅力?我们整理了近期在公众号上发布的文章,从多角度呈现一场类魂游戏的“解剖盛宴”。
说起动作游戏大家应该不陌生,哪怕你不是个铁粉,对其并不了解,但是现在只要是个游戏,除非品类特殊,否则很难逃脱“人物动作”的设计旋涡。