《双人成行》并不苛刻要求玩家达成某种游戏技能的高度,好处就在于可以吸纳更多的玩家群体。在游戏机制设定中,死亡惩罚十分宽松,在解谜部分,玩家死亡后会迅速复活而没有惩罚时间,玩家只要一方不死亡就可以复活继...
为了减少服务器压力,做了倒计时处理,请耐心等待5秒
提起JRPG,以叙事为主,地图设计以有限的箱庭世界为主,再搭配上回合制的战斗模式,基本上是大家想象中的那个传统模样随着开放世界热潮席卷世界,做出更大,更具探索价值的地图,也成了不少jrpg的需要。
免费手游的盈利点,一般是依靠内置充值大礼包,内置广告视频以及长久不衰的抽卡机制内置广告视频一般是休闲游戏,因为休闲游戏的设计可以让内置广告显得不会那么唐突。
碎片化叙事是一把双刃剑,并且对于大部分游戏用户并没有体验过这种叙事方式,如何使用碎片化叙事?
2022CGDC的Indie专场,五一区工作室制作人叶田围绕创意、工程与特色化这三个关键词,并以该工作室旗下的《桃园深处有人家》这款产品为例,分享了游戏开发的心得。
一、率土like-开创SLG的新品类SLG手游市场的品类演变SLG起源较早,在PC、页游阶段已较为成熟,至2012年COC(部落冲突)诞生后,将SLG赛道拉至手游,随后2014年出现的COK(列王的纷...
几乎所有的游戏所有玩法都包含结算界面,一方面,是告知玩家本场游戏结束了;另一方面,用于显示本场游戏的得分、评价、详细数据、奖励等等。