作者:原赫前言SLG一直是受市场欢迎的热门品类,从2015年海外大火的《列王的纷争》登陆国内,直到现在5年时间过去,厂商们纷纷入局这个领域,SLG大作层出不穷。
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空间选择要做出多样性就需要对游戏的空间作出限制,不同的空间地点产生的意义是不同的,才能实现空间选择的多样性。
在一个长线运营的游戏中,总会有很多玩家玩着玩着就再也不上线了。要如何才能让游戏对玩家,在相当漫长的一段周期内,都保持吸引力?我观察后发现,大多数长线运营的游戏,都拥有较为丰富或者变化的游戏体验。
如果世界上不存在第一代《最后生还者》的话,那么TLOU2的风评可能不会这么糟糕。
动作游戏中有各种各样的内功,招式,剑法,但是实际上,很多玩家用的最多的还是普通攻击在动作游戏中,要如何引导玩家避免一直使用普通攻击?
《九霄缳神记》并没有满足大多数中国玩家对于国产仙侠游戏的幻想它有一套写意的卡通渲染画面,多段连招、机制丰富的即时战斗体系,漫画式、电影镜头引导的叙事方式,无论从哪个角度看,《九霄缳神记》都跟以往的仙侠...
当我们玩乐高的时候可以发现,最原子化的积木块其实那么几种形状。但是依靠着这些积木零件,却可以拼接搭建起各式各样的乐高奇观!如果把关卡构建流程类比成搭积木,那我们是否也能把一个个大关卡拆分到原子化的零件...