现在的手机游戏,主流的获利方式是靠转蛋抽卡来赚钱但大家都知道,抽卡转蛋是机率,命好的欧洲人怎么抽怎么中;命不好的非洲人抽到死都抽不中。
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本文通过对射击游戏题材的分析与拆解,希望提供一套有利于射击游戏进行世界观架构的方法,引发一些题材上的思考与讨论三大类射击游戏从力量体系,或者说世界背景的角度来划分,可以分成三大类。
市面上我观察到的产品,新手引导部分大多数是比较直白的、限制性很强的和叙事表达较弱的其实在我的视野里,新手引导完全可以做成像合金装备幻痛一般饱含哲理又不缺表现,也可以做成如塞尔达传说,潜移默化又富含挑战...
打通《文字游戏:第零章》后,我对该游戏的评价并未像网友或媒体评论的那样,呈现压倒式的好评,《第零章》或者说是游戏的Demo暴露出一个问题,即解谜的手段多是对汉语中的肯定/否定句做文章。
如果你是一位丧尸游戏爱好者,那么你一定听说过《消逝的光芒》的大名:跑酷、昼夜生存、拯救哈兰…虽然是2015年初发售的游戏,但放在今天仍然称得上优秀。
本人在游戏行业当了三年前端,在饱受策划缺乏思考后提出案子的折磨下转岗成一个半新人狗策划,在岗位中与同事们激烈的交流讨论后,依旧还有很多的疑问。
创造开放世界游戏也伴随着一系列独特的挑战例如,在《刺客信条:英灵殿》中,玩家可以自由地在9世纪的英格兰维京时代进行各种冒险活动。