作为一款18年底就让玩家抢先体验的APRG+Rougelike类型游戏,随着持续的更新,“哈迪斯:杀出地狱”出色的融合了地牢ARPG与Rougelike元素,而其中超爽的战斗体验更是让玩家停不下来,那...
为了减少服务器压力,做了倒计时处理,请耐心等待5秒
囊括了开放世界的定义、策划、技术、产品等多维度的几十篇文章
自打2020年6月的PS5游戏发布会上看到《死亡循环/Deathloop》后,我便留意起了这款游戏,它在一大堆向电影化靠拢的欧美大作中流露出一丝不太一样的气质,宣传片里头充满上个世纪前苏联海报的既视感...
什么是游戏数值?数值策划的工作内容是什么?数值策划该如何提升自己?这些你关心的问题都将一一得到解答。
本文主要讲述我对上瘾设计的一些思考,以及《密教模拟器》《酒馆战棋》《DM地城制造者》三款游戏对应这些思考的一些设计手法。
如果说,对于二次元手游这个赛道里,近两年来的最大事件,无疑当属米哈游旗下,3D开放世界大作《原神》的上线自那以后,大成本制作,3D化的人物建模,超大规模的探索地图都给许多手游玩家留下了深刻印象。
开发文本量巨大的游戏是一种挑战无论你正在制作的游戏属于RPG、视觉小说、文字冒险还是其他品类,都需要不断说服玩家相信他们正在阅读的内容很重要,或者是有价值的。