奥日与萤火意志有多好玩,相信不用我来再吹捧了,大家去玩一下就知道Ori2除了有精美的画面和强力BGM外,关卡设计也非常值得大家品味,尤其是逃亡关卡。
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题图:enggpro“制作多人游戏的最大难题在于如何吸引玩家来玩游戏”在《10天,做一款AmongUs-Like多人游戏》一文中,原作者BariSilvestre曾如此感慨多人游戏制作的痛点。
《伊格效应》是由网易游戏正在开发的一款“职人×卡牌×群像剧”的手游该游戏由FAMI通满分作品脚本家北岛行德执笔,展示纯正日式群像剧剧情。
游戏该怎么立项,产品如何调优,玩家反馈要不要照单全收,如何凭借手上仅有的资源做出尽可能优秀的产品……任何一款游戏自立项研发的那一天起便充斥着各种形形色色的问题。
食物始终在游戏作品中扮演着重要角色从《吃豆人》的水果奖励到《超级马力欧兄弟》里的神奇蘑菇,食物能够让玩家补充体力或获得超自然能力。
2022CGDC的Indie专场,五一区工作室制作人叶田围绕创意、工程与特色化这三个关键词,并以该工作室旗下的《桃园深处有人家》这款产品为例,分享了游戏开发的心得。
本期主题,笔者想要借几部宫崎英高游戏的游戏设计机制,来聊聊,为什么这么难的游戏,却成为了一代游戏宠儿的。