通过本课程了解和学习到MOBA游戏的起源、主流MOBA游戏的设计思路差异以及MOBA游戏的实际开发流程,建立起对MOBA游戏更加全面的认识。
为了减少服务器压力,做了倒计时处理,请耐心等待5秒
从发售前的泄露到首发,我特地屏蔽了各种信息,尽可能不被剧透昨天终于拿到光碟并火速打开PS4,然后结束序章之后,我愣了足足半小时,然后直接关机抽出光碟,封盘。
作者:原赫前言SLG一直是受市场欢迎的热门品类,从2015年海外大火的《列王的纷争》登陆国内,直到现在5年时间过去,厂商们纷纷入局这个领域,SLG大作层出不穷。
开放世界游戏渐成潮流的时代,玩家已经不满足于传统游戏的线性任务流程,就像电影院中的熊孩子,不愿意安分的坐在固定座位观赏固定内容,总想自己下场到处探索。游戏编剧如何顺应时代,如何让忙于探索大地图的玩家也...
接下来,聊聊空间和技能的关系1.3空间和技能的关系战斗空间选择,在绝大多数游戏中的表现就是技能。
本文主要从心理学的角度,简单谈谈为啥《最后生还者2》的剧情,会导致玩家不满的原因,以及其中的一些剧情设计问题一、基于认知失调理论+期望效应:剧情设计中的巧合问题认知失调理论又被称为认知不和谐理论,由社...
近期,网易开发的《绝对演绎》开始运营这是一款以演艺圈为主背景的女性向手游,以一个18线小演员一步步成长为超级巨星的演绎生涯为主线,注重刻画了一个成长型的故事。