接下来,聊聊空间和技能的关系1.3空间和技能的关系战斗空间选择,在绝大多数游戏中的表现就是技能。
为了减少服务器压力,做了倒计时处理,请耐心等待5秒
许多独立游戏开发者都会有这样的疑问:自己是否需要与发行商合作?针对这个问题,海外著名独游发行公司CEO David Logan为大家详细列举了发行商所能提供的服务,以此来帮助大家在发行问题上做出正确选...
从动作游戏的发展历程出发,学习动作游戏的定义和元素构成,认识动作游戏的基础概念和专业名词,进而详细了解设计和制作一个角色的流程和方法,深入理解动作游戏的关键——打击感。
相传业内有一种说法叫“立项定生死”,团队做什么类型/题材的项目一般就能决定之后的市场竞争赛道,能有多大的用户盘子、是否拧得过大厂的胳膊,也一定程度上决定了团队需要投入多少人力、财力、时间。
大家一谈到魂系列作品,关于叙事的讨论似乎除了世界观的架构和碎片化叙事之外,好像就没什么了,尽管魂系列作品确实在叙事上留有很多空白,但其实我们仍能通过魂系列作品来看到一些叙事技巧在发挥作用,本文主要就是...
我们在游戏开发过程中,经常会遇到一些“含糊不清”的问题,在这些问题上,有些是策划本身可能想得非常清楚,但是苦于表达能力有限,到策划案上的文字就变得不那么清楚了;也有些是策划想得简单了,错过了一些“边界...
本人在游戏行业当了三年前端,在饱受策划缺乏思考后提出案子的折磨下转岗成一个半新人狗策划,在岗位中与同事们激烈的交流讨论后,依旧还有很多的疑问。