SLG是沙盘游戏,为玩家创造一个“自由与受保护的空间”,玩家在沙盘中可以按照自己的意愿来完成整个流程和自由探索游戏世界的每一个角落,同时进行场景创造。
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作者:熊熊大坏蛋《剑与远征》作为一款挂机游戏,在上线后的前3个月中经常处于iOS付费榜前5的位置,它是怎么做到呢?其围绕挂机这个题材,将数值设计,成长历程和氪金紧密结合,可能是其成功的一个重要因素。
从动作游戏的发展历程出发,学习动作游戏的定义和元素构成,认识动作游戏的基础概念和专业名词,进而详细了解设计和制作一个角色的流程和方法,深入理解动作游戏的关键——打击感。
该如何围绕信息判断和时空选择来设计游戏呢?下面的文章我们会根据信息判断、时间选择、空间选择三个维度来详细说明如何设计一个好玩的游戏。
该课程通过游戏策划的小故事,引出游戏策划的真实工作,让同学们对游戏策划的各个岗位有充分的了解,对今后如何规划自己的游戏策划之路有一个很好的引导。
首先,先解释下什么是单机体验+?在本文中其定义为,在游戏体验过程中提供更沉浸式的类单机内容,同时游戏也提供付费机制为什么会有这一话题的探讨呢?
为什么说承自DND的传统世界观构建方式,已经不适应目前的大多数游戏?传统的世界观构建方式,往往通过结合神话传说与现实经验的方式,来构建幻想中的世界,堆砌大量细节以求提升世界的真实。