该如何围绕信息判断和时空选择来设计游戏呢?下面的文章我们会根据信息判断、时间选择、空间选择三个维度来详细说明如何设计一个好玩的游戏。
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光子工作室策划副总监对系统策划工作介绍的系列课程
在SLG游戏中大R掠夺中小R的资源并对中小R造成伤兵损兵等伤害,导致中小R游戏负面体验强烈从而大量退坑。
如果说日本动作游戏的代表是谁?那大多数玩家先想到的都会是它,CAPCOM【卡普空】作为一代动作天尊,无论是act游戏,亦或者是格斗游戏,卡普空都有享誉业内的游戏作品。
除了“提供娱乐”之外,游戏还需要其他额外的意义吗?一个残酷的现实是,大部分玩家仅仅将游戏当做一种“爽就完事了”的无意义的娱乐活动,但事实上,一款能引起玩家共鸣、带给玩家思考的游戏一定会更加深入人心。
一个游戏如何看起来制作价值(ProductionValue)很高,但实际上花费很少呢?今天我们就一起看看如今的游戏制作如何省钱。
“瞧,这噱头式的标题,如果不这么写会有人点进来看吗?”某十八线主播看着比往常涨了近一倍的直播间观众数量,不由腹诽,跟潮流反着来的标题果然藏着某种流量密码,还有情绪式的、数字式的。