《暖雪》的游戏制作人李梓带来了“Indie Games的起点应该是你的玩性”的干货分享,根据《暖雪》的开发案例,为小型独立游戏团队提供了一些开发思路,帮助他们少走弯路。
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《耻辱》《掠食》开发团队Arken Studios最新作《死亡循环》不但荣获了IGN/GameSpot双满分评价,更是成为了2021年TGA年度游戏的最有利竞争者之一。本文将会从游戏的玩法核心“沉浸式...
《伊格效应》是由网易游戏正在开发的一款“职人×卡牌×群像剧”的手游该游戏由FAMI通满分作品脚本家北岛行德执笔,展示纯正日式群像剧剧情。
下文将分析沉浸式模拟的设计理念以及死亡循环的变革,并思考该类型之于其他游戏的参考意义。
本期主题,笔者想要借几部宫崎英高游戏的游戏设计机制,来聊聊,为什么这么难的游戏,却成为了一代游戏宠儿的。
说到rts,就要说到war3,基本游戏模式:从只有一个主基地,一个金矿,5个农民开始,采矿,伐木获取资源,建造英雄祭坛,兵营,农场等建筑,训练英雄,士兵等单位,刷野,买道具给英雄。
所谓的“剧情杀”,指的是在特定的时间和场景,或者特定的剧情中,某个游戏中的NPC角色,因为游戏剧情和叙事的需要,而必然死亡的剧情设计。