所谓的“剧情杀”,指的是在特定的时间和场景,或者特定的剧情中,某个游戏中的NPC角色,因为游戏剧情和叙事的需要,而必然死亡的剧情设计。
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《密特罗德:生存恐惧》是近期大热的一款类银河恶魔城作品,“游戏设计工具箱”(GMTK)栏目也奉上了最新视频,为大家拆解游戏中的地图设计技巧。
一个深入人心塑造成功的人物,可以带给玩家许多的感动与回忆,进而提升游戏本身的口碑与知名度。
《耻辱》《掠食》开发团队Arken Studios最新作《死亡循环》不但荣获了IGN/GameSpot双满分评价,更是成为了2021年TGA年度游戏的最有利竞争者之一。本文将会从游戏的玩法核心“沉浸式...
深入浅出的介绍了双生型角色从外观、性格等设定上的特点与设计差别
此文是我对模拟经营游戏的分析总结,满篇都是主观论点与结论,不敢妄称正确希望能抛砖引玉与各位一起探讨关于模拟经营游戏的几个问题,恳请各位评点赐教。
本文将会以开发者的视角,为大家详细分析《密特罗德》《恶魔城》这两款银河恶魔城游戏“鼻祖”的设计理念。