由bilibili游戏发行、北京星磐科技研发的中国风解谜冒险游戏《重明鸟》正式发售三年前,因不满足于游戏外包业务,星磐科技决心转型做自己的游戏,但既往的游戏开发套路却难以适用于新游戏。
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《为了吾王》(简称FTK)是一款融合Roguelike、战棋、回合战斗与DND等多种元素的RPG游戏,我们可以把它看为精简版“魔法门”与Roguelike的结合。
以前我们谈及出海,第一时间想到的可能是一众商业游戏公司。反观独立游戏,规模小,资金少,想要出海谈何容易。但最近两年,不少投资人都和我强调,他们现在判断一家独游厂商的重要标准,就是有没有全球化的能力。
作为一位游戏爱好者兼开发者,在这个行业打拼了十年以后,总有很多人诞生想要成为独立开发者的欲望。笔者结合自己的经历,分享从专职程序开发转型独立游戏制作人的经过,总结一些转型过程中踩过的坑,尝过的甜,与诸...
奥德赛在整体设计上相对于前作起源,还是有着相当大的进化的,但是今天我不想表扬它,只想随便聊一点关于这个游戏的,我的一些感想。
抽奖系统,为游戏商业化最为重要的方式之一,其中存在的概率随机与以小博大总能吸引用户进行付费,而且全球的用户被教育得习惯且熟悉这种商业化方式。
前文中,笔者已经对《密特罗德》《恶魔城》两大“银河恶魔城游戏”进行了详尽的分析。今天,我们将会从一名从业者的视角,进一步审视这个游戏类型。