许多独立游戏开发者都会有这样的疑问:自己是否需要与发行商合作?针对这个问题,海外著名独游发行公司CEO David Logan为大家详细列举了发行商所能提供的服务,以此来帮助大家在发行问题上做出正确选...
为了减少服务器压力,做了倒计时处理,请耐心等待5秒
2022年春,随《艾尔登法环》发售,“环学”成为了一门显学。关于《艾尔登法环》的世界观和剧情内容,已有许多研究资料,因此不再赘述,本文仅从叙事设计的角度,对游戏《艾尔登法环》进行分析。
《九霄缳神记》并没有满足大多数中国玩家对于国产仙侠游戏的幻想它有一套写意的卡通渲染画面,多段连招、机制丰富的即时战斗体系,漫画式、电影镜头引导的叙事方式,无论从哪个角度看,《九霄缳神记》都跟以往的仙侠...
“什么是关卡”、“关卡如何产生游戏乐趣”以及“关卡的设计和制作流程”等内容,能够较快地理解和熟悉关卡的概念和设计理念。
在SLG游戏中大R掠夺中小R的资源并对中小R造成伤兵损兵等伤害,导致中小R游戏负面体验强烈从而大量退坑。
什么是游戏数值?数值策划的工作内容是什么?数值策划该如何提升自己?这些你关心的问题都将一一得到解答。
在前不久《艾尔登法环》的销量已经突破1660万,这款游戏不仅有地道的魂味加持,有开放世界的新鲜体验,给人留下印象同样深刻的,还有游戏中那些震撼人心的场景。近期,《艾尔登法环》制作组From Softw...