除了“提供娱乐”之外,游戏还需要其他额外的意义吗?一个残酷的现实是,大部分玩家仅仅将游戏当做一种“爽就完事了”的无意义的娱乐活动,但事实上,一款能引起玩家共鸣、带给玩家思考的游戏一定会更加深入人心。
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《再见狂野之心(SayonaraWildHearts)》出自瑞典游戏制作团队Simogo之手,这是一支从iOS平台起家的精品独立游戏创作团队,也是笔者相当偏爱的开发商之一。
本文浅谈游戏中给玩家支持的设计,但并不会对每一点很全面的分析阐述它是怎么做的,因为有太多的做法,希望读者结合自己的游戏阅历思考。
什么是游戏数值?数值策划的工作内容是什么?数值策划该如何提升自己?这些你关心的问题都将一一得到解答。
近期《光环:无限》发售,这个系列距离上一作正统玩法的《光环5》,也过去了6年之久在这些年,游戏产业也在发生巨变,主流3A游戏的风向标也投向了拥有更多内容,地图更大的开放世界类型。
独立游戏制作创意灵感库
基于《猎天使魔女》《永劫无间》《只狼》《怪物猎人:崛起》等游戏讨论打击感