《鬼泣5》等四位资深设计师谈如何制作令人印象深刻的战斗系统

对于战斗系统的定义是件困难的是,它是一系列内在相关的能力吗?还是以供玩家升级角色的成长模块?它是游戏的核心构成吗?又或者它囊括了以上所有情况,它拒绝被定义,却又贯穿于所有含动作元素的游戏?



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