如何在不破坏沉浸感的前提下,向玩家传递十几种不同的状态信息?如何让玩家在游戏过程中不至于感到自己像是戴着一顶平面显示仪?通过对《漫漫长夜》的研究,我们也许能够找到一些答案。
为了减少服务器压力,做了倒计时处理,请耐心等待5秒
手机游戏自2011年起逐渐进入爆发态势以来,中国手游在设计上借鉴日本游戏的地方也很多,然而在日本本土成绩非常优秀的手游引进到中国后却屡屡出现水土不服。
两节课,分别是从行为引导触动进行的悬赏系统交互设计,和《匣中逆水寒》从产品定位出发的交互设计
尽管消极玩法有很多缺点,可它们为游戏带来的涌现复杂度却无法被轻易替代。当玩家深入游戏,就会获得更多的探索空间和乐趣。可以通过一些办法提高玩家的驱动力,设置更高的预期,让玩家跨越入门门槛,体验更多的变化...
难得的全面的系统性框架的“枪械手感”分享
作者:原赫前言SLG一直是受市场欢迎的热门品类,从2015年海外大火的《列王的纷争》登陆国内,直到现在5年时间过去,厂商们纷纷入局这个领域,SLG大作层出不穷。
由bilibili游戏发行、北京星磐科技研发的中国风解谜冒险游戏《重明鸟》正式发售三年前,因不满足于游戏外包业务,星磐科技决心转型做自己的游戏,但既往的游戏开发套路却难以适用于新游戏。