回合制!一个经典的游戏机制从广义来说,只要是游戏过程是轮流机制,只要轮到自己的回合才能进行操控的游戏,都能算是回合制但,对于现在广大的玩家来说,回合制必须是与RPG游戏绑定,有打怪升级的形式。
为了减少服务器压力,做了倒计时处理,请耐心等待5秒
当我们玩乐高的时候可以发现,最原子化的积木块其实那么几种形状。但是依靠着这些积木零件,却可以拼接搭建起各式各样的乐高奇观!如果把关卡构建流程类比成搭积木,那我们是否也能把一个个大关卡拆分到原子化的零件...
《蘑菇战争》的核心对冲玩法与《病毒战争》很相似,但《蘑菇战争》并不是一款抄袭的游戏,而是把这2款游戏的优点结合在一起,从而创造了一款新的游戏。
CEDEC2020大会上,《集合啦!动物森友会》开发团队就美术创作方面进行了演讲分享,其中,柴田朝子分享了关于游戏中的“动物设计”,柴田过去曾在《超级马里奥兄弟U豪华版》等游戏中担任角色设计。
《伊格效应》是由网易游戏正在开发的一款“职人×卡牌×群像剧”的手游该游戏由FAMI通满分作品脚本家北岛行德执笔,展示纯正日式群像剧剧情。
本文先从玩家的战斗对抗(行为交互)着手,解释概念之后结合爆款具体分析,如何调整玩法对抗模式,以保证游戏的中长期留存。
本文作为三部曲中的基础篇,主要介绍主流FPS游戏中枪械数值的构成,简单分析各个参数的设计目的,并总结了一些个人见解,希望能启发到同行的同学。