此文是我对模拟经营游戏的分析总结,满篇都是主观论点与结论,不敢妄称正确希望能抛砖引玉与各位一起探讨关于模拟经营游戏的几个问题,恳请各位评点赐教。
为了减少服务器压力,做了倒计时处理,请耐心等待5秒
中国游戏行业发展至今,从专业到分工,正在经历哪些变化?天美联合腾讯游戏学堂,举办“游戏是门技术活儿:专业技能探秘”知乎圆桌活动,本文为圆桌议题“技术策划(Technical Designer)的核心竞...
当下,有越来越多的新手开发者开始加入到游戏的制作中来,笔者通过自身制作独立游戏的经验,提炼出了一些适合新手开发者的建议,这些意见能够让刚开始制作独立游戏的开发者规避掉一些可能会犯下的错误,同时也提出了...
囊括了开放世界的定义、策划、技术、产品等多维度的几十篇文章
如果说传统的 JRPG 是 “纯学术研究”,快节奏的氪金手游是 “穿越历史爽文”,那么我认为《原神》就是《罗马人的故事》,它在光谱的两级找到了一个中间态,不该局限在原有的两条赛道来评估它。
小6月底开始,一股充满着沙雕气息的蜗牛风开始席卷市场,这款由Peter领衔,《不思议迷宫》原班人马打造的一款放置+Roguelike产品,从上线开始,就牢牢的把持在畅销榜前15,稳坐前排交椅,吸金无数...
获得了2021年TGA年度“最佳独立游戏”提名和Steam“最具创意游戏玩法”奖项提名的《循环英雄》,是一款很纯粹的复古像素风roguelike逆塔防游戏,玩法新奇,最高在线人数更是逼近5万人。作为游...