小6月底开始,一股充满着沙雕气息的蜗牛风开始席卷市场,这款由Peter领衔,《不思议迷宫》原班人马打造的一款放置+Roguelike产品,从上线开始,就牢牢的把持在畅销榜前15,稳坐前排交椅,吸金无数...
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很多年前我就想写一篇关于eve的分析,但实在是不敢下笔因为这个游戏本身是完全超出我的理解范围,庞大而复杂甚至在选择标题的时候,我都不敢用《eve设计分析》,游戏做久了,就会对很多事情产生敬畏。
去年开发者沙龙的分享稿件,从游戏主题、游戏类型和玩家群体分析游戏立项的核心
从发售前的泄露到首发,我特地屏蔽了各种信息,尽可能不被剧透昨天终于拿到光碟并火速打开PS4,然后结束序章之后,我愣了足足半小时,然后直接关机抽出光碟,封盘。
我们整理了近期在公众号上发布的文章,从Roguelike的基础概念讲到具体的设计案例,让你一次性从入门到精通。
本文的两位作者以及Sophie Peseux共同创建了Virtual creatures,这是一家专注于行为设计的初创公司,致力于创造出具有深度互动性的NPC。
此文是我对模拟经营游戏的分析总结,满篇都是主观论点与结论,不敢妄称正确希望能抛砖引玉与各位一起探讨关于模拟经营游戏的几个问题,恳请各位评点赐教。