去年开发者沙龙的分享稿件,从游戏主题、游戏类型和玩家群体分析游戏立项的核心
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战场玩法是很多游戏的核心系统,本次分享将介绍如何利用Machinations理解玩法机制,寻求反复出现的战场模式,以及如何原子化你的设计,并对战场玩法的差异化设计进行分析和探讨。
设计思维是游戏设计者最需要具备的能力。改编苏格拉底的话:“未经设计的游戏不值得玩”。一堆玩法的拼凑,或胡乱做的脑洞大开的玩法,都不会是一个好游戏。设计是有目的的把各种元素组合起来,形成有机的系统,整个...
如果世界上不存在第一代《最后生还者》的话,那么TLOU2的风评可能不会这么糟糕。
以开发者视角描述了独立游戏开发流程,并且分享了一些容易踩坑的点。
《为了吾王》(简称FTK)是一款融合Roguelike、战棋、回合战斗与DND等多种元素的RPG游戏,我们可以把它看为精简版“魔法门”与Roguelike的结合。