《巫师3》的支线剧情让很多玩家影响深刻,本文将尝试对其制作方式进行拆解和尝试应用,希望能帮助我们设计出更有意思的支线剧情。
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很多年前我就想写一篇关于eve的分析,但实在是不敢下笔因为这个游戏本身是完全超出我的理解范围,庞大而复杂甚至在选择标题的时候,我都不敢用《eve设计分析》,游戏做久了,就会对很多事情产生敬畏。
《密特罗德:生存恐惧》是近期大热的一款类银河恶魔城作品,“游戏设计工具箱”(GMTK)栏目也奉上了最新视频,为大家拆解游戏中的地图设计技巧。