尽管消极玩法有很多缺点,可它们为游戏带来的涌现复杂度却无法被轻易替代。当玩家深入游戏,就会获得更多的探索空间和乐趣。可以通过一些办法提高玩家的驱动力,设置更高的预期,让玩家跨越入门门槛,体验更多的变化...
为了减少服务器压力,做了倒计时处理,请耐心等待5秒
两节课,分别是从行为引导触动进行的悬赏系统交互设计,和《匣中逆水寒》从产品定位出发的交互设计
一、游戏简介一款不仅仅面向核心消除用户的游戏《梦幻花园》是一款三消类游戏,与传统消除游戏不同的是,这款三消与养成建造、剧情玩法结合在一起,玩家需要通关获得星星,消耗星星推进任务,装扮花园。
装备系统作为MMORPG游戏的核心系统,承载着游戏整体机制的需求转化工作。本次分享来谈谈交互设计师如何通过设计玩家感受,来增强玩家对需求建立的以来,提升付费愿望,从而逐步实现产品目标的。
在一款新游戏上市后,无论它属于哪种类型,都会经历从“受到千万玩家的追捧”到“遭遇无人问津的没落”的过程,在此期间,整个游戏项目会经历哪些阶段?它又是否有迹可循?本文将会为大家展开聊聊“游戏的生命周期”...
这次主要接着上一篇文章继续往后谈,涉及暴击、穿透、乘法公式下的防御和减法公式的问题下一篇的话,打算试着引入MP和魔法攻击这种。
2021年11月22日,由腾讯游戏学堂举办的TGDC 2021腾讯游戏开发者大会于线上举行。在大会第二天的艺术/独立游戏专场上,上海钛核网络的CEO、《暗影火炬城》的制作人张弢围绕着“《暗影火炬城》独...