囊括了策划界面交互设计思路的几十篇文章
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开放世界游戏拥有广大受众,其所拥有的游戏设计风格为行业中的开发商所痴迷原因不难得知,除了拥有庞大的用户规模,开发商也看中其内容、规模、沉浸感和寿命,而这些正是开放世界游戏比其他任何类型的游戏更擅长的地...
“在中国做独立游戏有前途吗?”,“如何评价目前的国产独立游戏环境?”在知乎上,曾有人抛出过此类疑问。面对大环境的震荡、机会窗口的收窄,人们对行业未来的预期也在不断减弱。 但令人诧异的是,今年GWB独立...
动作游戏游戏的核心便是战斗,一款动作游戏好不好玩,很大程度上由其战斗决定,我们可以形象的将战斗比喻为一棵树,树分为树根,树干,树叶三个部分,而这三个部分对应于战斗的规则,策略,表现。
类型拓展的方法相当亲民,有技术门坎低的作法也有较高的选择,其实没有优劣之分,而是对应的不同团队以及不同研发阶段最为有利的方案就是好方案。
该如何围绕信息判断和时空选择来设计游戏呢?下面的文章我们会根据信息判断、时间选择、空间选择三个维度来详细说明如何设计一个好玩的游戏。
许多独立游戏开发者都会有这样的疑问:自己是否需要与发行商合作?针对这个问题,海外著名独游发行公司CEO David Logan为大家详细列举了发行商所能提供的服务,以此来帮助大家在发行问题上做出正确选...