“我在腾讯做游戏” 是一档记录腾讯互娱新晋专家成长故事的纪录片栏目。让我们一起探索在“鹅厂专家”的光环背后,到底有哪些独特的思辨和成长方法。前路漫漫,希望专家们的故事能鼓舞前行中的你。
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一提起《塞尔达传说:旷野之息》,第一个想到的词就是开放世界,虽然也有很多游戏以开放世界为宣传点,但实际出来的游戏体验还是差强人意,而旷野之息则完全颠覆了玩家以往的游戏体验,带人们重新认识游戏中的开放世...
以开发者视角描述了独立游戏开发流程,并且分享了一些容易踩坑的点。
前文中,笔者已经对《密特罗德》《恶魔城》两大“银河恶魔城游戏”进行了详尽的分析。今天,我们将会从一名从业者的视角,进一步审视这个游戏类型。
【模型简述】我用一组简易模型,表现了玩法社交和社交玩法两个概念的差异模型解释:左侧的是【玩法社交】,右侧的是【社交玩法】蓝色小圆是玩家,橙色六边形是收益。
电子游戏有多种多样的形式,小巧如俄罗斯方块,繁复如GTA5,独乐如旷野之息,众乐如王者荣耀,不论哪种形式都吸引了一批自己的爱好者对其爱不释手。游戏玩家们不仅在游戏中乐此不疲的玩耍,在游戏之外也有着热烈...
提到3A游戏你会想到什么,《荒野大镖客》《孤岛惊魂》还是《GTA5》有⼈觉得3A是个标准,有人觉得3A逐渐演化为⼀个品类随着国内游戏市场进⼊红海阶段,玩家对游戏体验的要求水涨船高。