Arkane的游戏让我为之疯狂,《耻辱Dishonered》系列是我最爱的游戏之一,在玩完《耻辱》后,我对之的评价是,“我(玩完《耻辱》)之前在游戏方面滥用了艺术这个词”。
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笔者想从最开始的《刀塔自走棋》到V杜出的《刀塔霸业》,再到拳头的《云顶之弈》,再到王者荣耀的《王者模拟战》,到最后的暴雪炉石传说的《酒馆战棋》结合节奏点的思考来分析一下。
《文明6》的光辉已经被称扬太多,但任何一部伟大的作品都不可能是完美的,在这篇文章里,作者ag獭分析了《文明6》中的不足之处,也提出了自己的设计构思,希望能对策略游戏的开发有所启示。