《文明6》的光辉已经被称扬太多,但任何一部伟大的作品都不可能是完美的,在这篇文章里,作者ag獭分析了《文明6》中的不足之处,也提出了自己的设计构思,希望能对策略游戏的开发有所启示。
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装备系统作为MMORPG游戏的核心系统,承载着游戏整体机制的需求转化工作。本次分享来谈谈交互设计师如何通过设计玩家感受,来增强玩家对需求建立的以来,提升付费愿望,从而逐步实现产品目标的。
在这个漫长的假期中,我决定要为杀手这款游戏写些什么。一方面是我想谈谈杀手这个系列的设计模式和趣味性,算是半篇测评。另一方面,杀手的游戏模式其实非常独特,我也想聊聊有关于这款游戏。