此文是我对模拟经营游戏的分析总结,满篇都是主观论点与结论,不敢妄称正确希望能抛砖引玉与各位一起探讨关于模拟经营游戏的几个问题,恳请各位评点赐教。
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从课堂作业到毕业设计再到游戏开发项目,《BIRFIA》承载了6位纽约大学GameCenter硕士生关于游戏设计思考和创新实践。
离开喧嚣的城市,坐上通向田园的列车,去过恬静惬意的小森生活温暖而纯朴的宫崎骏画风,伴随柔和动听的歌声,在看到碧海蓝天的那刻,恍惚之间我仿佛回到童年,各种纯真的美好开始在我的眼眶打转。
本文浅谈游戏中给玩家支持的设计,但并不会对每一点很全面的分析阐述它是怎么做的,因为有太多的做法,希望读者结合自己的游戏阅历思考。
对于战斗系统的定义是件困难的是,它是一系列内在相关的能力吗?还是以供玩家升级角色的成长模块?它是游戏的核心构成吗?又或者它囊括了以上所有情况,它拒绝被定义,却又贯穿于所有含动作元素的游戏?
在网上搜索《APEX英雄》的枪械系统设计时,发现鲜有从设计师角度出发的文章。笔者作为一名关卡设计师,在经历了数百小时的游戏体验后,想要尝试尽量从游戏设计师的角度分析一下《APEX英雄》的枪械体系设计,...