如果说,对于二次元手游这个赛道里,近两年来的最大事件,无疑当属米哈游旗下,3D开放世界大作《原神》的上线自那以后,大成本制作,3D化的人物建模,超大规模的探索地图都给许多手游玩家留下了深刻印象。
为了减少服务器压力,做了倒计时处理,请耐心等待5秒
作为一名玩家,你是否遇到过以精妙的关卡设计让你欲罢不能,玩过很久之后仍然印象深刻的游戏作品?作为一名游戏关卡策划,你是否遇到过设计的瓶颈,不管怎样调整还是感觉枯燥乏味?本文从关卡设计师视角出发,结合优...
其实武侠这个题材的游戏设计是我一直不想面对又很想探究的游戏题材不想面对是因为武侠是先通过其他的媒体手段让人皆知,这就会导致一种很奇妙的情况——你无法衡量大众喜欢的武侠世界是什么样的。
游戏设计者在为玩家人为设置道德困境的时候,如何将其合理化?
作为一位游戏爱好者兼开发者,在这个行业打拼了十年以后,总有很多人诞生想要成为独立开发者的欲望。笔者结合自己的经历,分享从专职程序开发转型独立游戏制作人的经过,总结一些转型过程中踩过的坑,尝过的甜,与诸...
当我们谈到如何提供独特的多人游戏体验时,非对称设计既是最好的方法,也是最坏的方法。更具体地说:想要在非对称游戏中找到一种平衡体验是很难的,因为非对称游戏的基本游戏目标就是不平衡的。这是一个很大的设计挑...
作为独立游戏工作室,分享了很多适合小团队学习的经验文章。包括mod支持、实时联机、2D捏脸等。