在最近2年roguelike越来越火的情况下,许多独立游戏也用roguelike作为切入赛道。《雨中冒险2》作为一款动作rogue类射击游戏,一上线就拿到了steam畅销榜第一名,截至目前更是卖出了约...
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作者:魏泽征系统策划;玩点研究者;游戏设计领域学科化倡导者【新手期】指的是进入正式游戏体验之前,玩家初次获取游戏信息并试探应用的学习准备阶段。
所谓的“剧情杀”,指的是在特定的时间和场景,或者特定的剧情中,某个游戏中的NPC角色,因为游戏剧情和叙事的需要,而必然死亡的剧情设计。
时间选择指的是玩家在游戏中对时机的把握,说白了就是现在应该干什么,那么应该如何进行时间选择设计?
这次主要接着上一篇文章继续往后谈,涉及暴击、穿透、乘法公式下的防御和减法公式的问题下一篇的话,打算试着引入MP和魔法攻击这种。
小6月底开始,一股充满着沙雕气息的蜗牛风开始席卷市场,这款由Peter领衔,《不思议迷宫》原班人马打造的一款放置+Roguelike产品,从上线开始,就牢牢的把持在畅销榜前15,稳坐前排交椅,吸金无数...
上一篇文章中以《只狼》作为案例游戏,从制作设计思路与玩家实际实现的角度进行切入,从而引出了体验机制的基础关系构成,即玩家的学习曲线与理想的体验反馈二者组合成的复合结构,对这个复合结构详细展开论述将是本...