一个深入人心塑造成功的人物,可以带给玩家许多的感动与回忆,进而提升游戏本身的口碑与知名度。
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什么是游戏数值?数值策划的工作内容是什么?数值策划该如何提升自己?这些你关心的问题都将一一得到解答。
我原本没期待过十多年前这样的一款表现尚可但不算出彩的游戏能给我带来多么大的惊喜,但是实际的体验下来却感受到了非常棒的玩法、交互与故事的结合。
一、游戏简介一款不仅仅面向核心消除用户的游戏《梦幻花园》是一款三消类游戏,与传统消除游戏不同的是,这款三消与养成建造、剧情玩法结合在一起,玩家需要通关获得星星,消耗星星推进任务,装扮花园。
如何在不破坏沉浸感的前提下,向玩家传递十几种不同的状态信息?如何让玩家在游戏过程中不至于感到自己像是戴着一顶平面显示仪?通过对《漫漫长夜》的研究,我们也许能够找到一些答案。
SLG是沙盘游戏,为玩家创造一个“自由与受保护的空间”,玩家在沙盘中可以按照自己的意愿来完成整个流程和自由探索游戏世界的每一个角落,同时进行场景创造。
当我们谈到如何提供独特的多人游戏体验时,非对称设计既是最好的方法,也是最坏的方法。更具体地说:想要在非对称游戏中找到一种平衡体验是很难的,因为非对称游戏的基本游戏目标就是不平衡的。这是一个很大的设计挑...