昨天跟同事阿T开黑打了好多把之后,我们一直在想如何去定义这款玩法这么特别的射击游戏这款游戏过于特别,以至于我们两个忠实的射击游戏爱好者一时间都想不到有其它类似《QuantumLeague》体验的游戏。
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作者:魏泽征系统策划;玩点研究者;游戏设计领域学科化倡导者【新手期】指的是进入正式游戏体验之前,玩家初次获取游戏信息并试探应用的学习准备阶段。
“玩家思维”和“策划思维”分别是什么?如何培养自己的“策划思维”?笔者将通过一些实例来为大家梳理这二者的差异,以及作为一名游戏策划,应该用怎样的方式去思考问题。
群像叙事,是文学和影视作品中常见的叙事方式,主要是指没有绝对的主角,多个角色的故事并行或交叉推进,每个角色的戏份安排相对平均。2020年的《十三机兵防卫圈》横空出世,让大家发现原来游戏的群像叙事设计也...
很多人也许没有意识到,此时距离A社的上一部正作《掠食》发售,已经过去了四年多的时间。在这四年时间里,他们经历了Raphael Colantonio(arkane联合创始人,《掠食》创意总监)的离职,也...
在《oxenfree》(《淡夜未央》)这款互动叙事类独立游戏中,在玩家参与NPC对话时,玩家可以在大多数时候控制角色随意走动、和关卡元素交互、可以在NPC的对话过程中插入自己的意见和看法。
最近腾讯光子工作室群在知乎上发起了以“国产自研游戏的发展之路”为主题的圆桌活动,多位光子美设中心、技术中心的专家也参与其中,专业且深度的回答了问题。本文整理自圆桌议题 “游戏交互设计师一般都做什么工作...