关于游戏设计的方法论,有许多文章都进行过描述,但很多内容都是围绕着的1到2的这个过程,也就是在一款游戏的玩法产生了以后,如何去扩展和细化进行的讨论,这些内容有自身的价值所在,但我更好奇的是游戏最初诞生...
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作为独立游戏工作室,分享了很多适合小团队学习的经验文章。包括mod支持、实时联机、2D捏脸等。
开发文本量巨大的游戏是一种挑战无论你正在制作的游戏属于RPG、视觉小说、文字冒险还是其他品类,都需要不断说服玩家相信他们正在阅读的内容很重要,或者是有价值的。
设计思维是游戏设计者最需要具备的能力。改编苏格拉底的话:“未经设计的游戏不值得玩”。一堆玩法的拼凑,或胡乱做的脑洞大开的玩法,都不会是一个好游戏。设计是有目的的把各种元素组合起来,形成有机的系统,整个...
RPG游戏开场基本都会有新手引导,特别是在单机大作中会根据不同的游戏设计,带给玩家不同的新手引导我们仔细分析会发现虽然引导方式多样,但其引导目的的两点核心教学、代入从未改变,更通俗的来讲就是,引导玩家...
对于独立游戏团队来说,无论是国内还是海外,大家都会面临一些严峻的问题 —— 逐渐高昂的开发成本与发行困境。近期,IGN US对推出了《末日之旅》《小菊花:彩色童话》等作品的Finji工作室进行了采访,...
电子游戏有多种多样的形式,小巧如俄罗斯方块,繁复如GTA5,独乐如旷野之息,众乐如王者荣耀,不论哪种形式都吸引了一批自己的爱好者对其爱不释手。游戏玩家们不仅在游戏中乐此不疲的玩耍,在游戏之外也有着热烈...