源自War3的暴击算法,被应用于 MOBA暴击计算及卡牌游戏的保底计算等方面
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我们需要把经验分“履历经验”和“实战经验”两块。求职过程中的“经验”往往是“履历经验”。但有时候即便你觉得自己实战经验足够,往往是因为履历不好看而导致求职失利,所以会造成一种“经验没什么用”的感觉,这...
《伊格效应》是由网易游戏正在开发的一款“职人×卡牌×群像剧”的手游该游戏由FAMI通满分作品脚本家北岛行德执笔,展示纯正日式群像剧剧情。
就在2018年以前,“枪械改造”在游戏场景还是个冷门的概念,而如今,改枪成为了几乎所有射击游戏的标配,这里面有大火的PUBG、逃离塔科夫等游戏的功劳,也反映了玩家对于个性化游戏体验的追求。
开发文本量巨大的游戏是一种挑战无论你正在制作的游戏属于RPG、视觉小说、文字冒险还是其他品类,都需要不断说服玩家相信他们正在阅读的内容很重要,或者是有价值的。
从课堂作业到毕业设计再到游戏开发项目,《BIRFIA》承载了6位纽约大学GameCenter硕士生关于游戏设计思考和创新实践。
上一篇文章中以《只狼》作为案例游戏,从制作设计思路与玩家实际实现的角度进行切入,从而引出了体验机制的基础关系构成,即玩家的学习曲线与理想的体验反馈二者组合成的复合结构,对这个复合结构详细展开论述将是本...