《密特罗德:生存恐惧》现已在 Switch 上发售。得益于舒适的节奏设计,我很快就通关了一遍。在被它的关卡设计震撼之余,我注意到了一个细节。作为本世代的新作,游戏在动作的细腻程度上达到了系列巅峰。而在...
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在网上搜索《APEX英雄》的枪械系统设计时,发现鲜有从设计师角度出发的文章。笔者作为一名关卡设计师,在经历了数百小时的游戏体验后,想要尝试尽量从游戏设计师的角度分析一下《APEX英雄》的枪械体系设计,...
这篇文章想写蛮久了,最近才终于动笔写下来,想要阐述的这个方向,其实已经有很多团队在往这个方向上去做了,逻辑可行,但要考虑到的风险因素也同样多;今天想要分享一下的,就是在这个方向上,自己的思考和逻辑。
当彭必涛觉得自己的能力终于攒积够了,便开始招兵买马筹备他的新项目,一款横版动作游戏“做别人不做的”游戏,一直是彭必涛对自己做游戏的要求。
获得了2021年TGA年度“最佳独立游戏”提名和Steam“最具创意游戏玩法”奖项提名的《循环英雄》,是一款很纯粹的复古像素风roguelike逆塔防游戏,玩法新奇,最高在线人数更是逼近5万人。作为游...
围绕《写首诗吧!》,制作人叶梓涛和诗歌、文学等不同领域的学者、设计师展开了很多跨界对话。这次邀请人工智能从业者厌氧菌,以《对马岛之魂》《80天》《矮人要塞》《模拟人生》等游戏为例,从电子游戏与技术、涌...
2022CGDC举行的Indie专场,来自虹视游戏工作室的游戏制作人樊瑶分析了模拟经营类Ineid game的原型设计方法